Вирішив підсумувати усе прочитане на сьгоднішній день і викласти це стисло і в одній темі. Може, не всі ще знають, що нас чекає
Власне, Система Класів
Залежно від максимальної швидкості, прискорення та керування, автомобілі будуть розподілені в потрібні класи. Буде великий фікс, який змінить загальні значення більшості автомобілів у грі. Вони будуть трохи відрізнятися від тих до яких ви звикли, адже зараз у багатьох машин ці цифри однакові, а поведінка різна. Буде точна система, по якій автомобілі будуть розподілені на 6 класів залежно від загального рейтингу. E клас = 0 - 249; D клас = 250 - 399; C клас = 400 - 499; B клас = 500 - 599; A клас = 600 - 749; S клас = 750 - 1000. Автомобілі будуть переміщатися по класах залежно від загальної оцінки, яка буде прямо залежати від установлених на автомобіль деталей. Якщо ви будете підвищувати загальний рейтинг автомобіля, він перейде в старший клас, якщо ви заберете деталі - він знову опуститься. Також будуть автомобілі які не зможуть переміщатися в інші класи. Це автомобілі класу S.
Насамперед, деталі внутрішнього тюнінга більше не будуть розділені по рівнях. Після введення системи Класів, будь-яку деталь можна буде встановити на будь-який автомобіль! Дуже важливо відзначити, що всі поточні деталі, що лежать у Вашому гаражі або встановлені на автомобілі, будуть замінені їхніми аналогами. Іншою важливою зміною Тюнінга є вплив деталей на характеристики автомобілів. При установці деталі на автомобіль Ви помітите, що вона тепер буде впливати на всі три характеристики автомобіля (керування, прискорення й максимальну швидкість). Наприклад, установка нового двигуна не тільки збільшить швидкість і прискорення, але також торкнеться керування. Причиною є те, що характеристики кожної деталі відбивають поліпшення кожного автомобіля убік його максимальних значень керування, прискорення й швидкості, разом зі збільшенням його загальної оцінки. Коротше кажучи, деталі, що сильно поліпшують окремі характеристики (наприклад, швидкість), гарні, але важливіше шукати деталі, які поліпшать усі характеристики! Важливо також відзначити, що пакети візуального тюнінга, продавані за внутрішнігрову валюту, більше не будуть обмежені за рівнем. Як і деталі внутрішнього тюнінга, їх можна буде встановлювати на будь-який автомобіль незалежно від Вашого рівня.
За минулі два роки ми одержали безліч порад і побажань від наших гравців відносно цього меню, так що ми зробили навігацію набагато простішою, додавши: - Зручний список автомобілів, що прокручується і дозволяє Вам швидко переглянути й підібрати модель, що цікавить. Він однаковий як у меню вибору автомобіля, так і в меню продажу, так що гравці зможуть швидко вибрати потрібний їм автомобіль без нудного перелистування всього списку. - Швидкі фільтри, які дають можливість вибрати автомобілі конкретного класу або виробника. У меню покупки вони також дозволять відфільтрувати такі автомобілі, як нові, такі що перебувають на розпродажі чи продаються лише обмежений час. - Вибір стилю, поліпшений інтерфейс вибору стилю при покупці автомобіля, який показує стиль і те, чи є машина новою чи перебуває вона на розпродажі. Автомобіль може мати різні стилі, кожний з яких має свої характеристики, установлений візуальний тюнінг, запчастини. - Панель деталей, нова панель у лівій частині екрана, яка відображає всі запчастини, деталі візуального тюнінга й поліпшення навичок, які встановлені на обраний автомобіль, а також його клас і загальну оцінку. Ви можете також подивитися опис кожної деталі або поліпшення, навівши на нього курсор. - Ще одна зміна, яку Ви відразу ж помітите, полягає в тому, що був вилучений слот "різне" для деталей. Також, якщо ви перетягнете деталі на автомобіль, панель унизу відобразить зміну характеристик, а також зміну класу, якщо вона має відбутися при установці/знятті деталей, перш ніж Ви підтвердите зміни. Останню зміна гаража більше торкнеться нових гравців, адже ми змінили меню покупки першого автомобіля. У ньому будуть відображатися тільки ті автомобілі, які Ви можете придбати на початку гри.
Що стосується Подій, ми представляємо Вам нову систему під назвою "Події дня". Щодня гравцям буде доступно близько 12-15 різних подій для гри. Кожний ігровий режим (Спринт, Кільце, Командна Погоня, Одиночна Погоня й Місце Зустрічей) буде доступні завжди, щодня, але асортименти подій будуть змінюватися щодня опівночі по GMT. У той же час, події більше не будуть прив'язані до рівня водія. Після введення Класів усі гравці зможуть приєднатися до будь-якої доступної події незалежно від їхнього рівня. Наступна зміна в подіях - їх обмеження; обмеження по рівнях автомобілів більше не буде. Замість цього з'явиться дві категорії подій: - Відкрита Подія - будь-який автомобіль може бути використаний для участі в такій події - Подія по Класу - у ньому зможуть брати участь тільки автомобілі певного класу, зазначеного в описі Варто відзначити, що функція швидкого пошуку продовжить працювати в якості найшвидшого способу приєднання до першої доступної гонки. При натисканні іконки гри у верхній частині екрана, Ви будете автоматично поставлені в чергу на всі події, до яких Ви маєте доступ, тобто всі відкриті Події і Події по Класу, у якому перебуває Ваш поточний автомобіль. Що стосується матчмейкинга (підгонки супротивників), ми змінили систему добору гравців, щоб для гри підбиралися суперники, максимально близькі за рівнем водіння й класу автомобіля. У якості частини оптимізації, максимальне число гравців, що братиме участь в одній події, зменшено з 8 до 6.
Минулого тижня ми виклали тонни інформації про класи авто, як це вплине на Автомобілі, Керування / Прискорення / Максимальну швидкість, Тюнінг, Гараж а також Події & Maтчмейкінг. У сьогоднішньому блозі ми будемо говорити про найближчі зміни в Нагородах та Щасливому Жеребі. Це було особливо гарячою темою в рамках співтовариства Need for Speed World, і є багато гравців, які чекали з нетерпінням цю інформацію, так що давайте розпочнемо без зайвих слів! В першу чергу, ми відрегулювали всі грошові винагороди на всіх рівнях, щоб бути у відповідності з новими цінами на автомобілі і запчастини. По-друге, коли будуть введені класи ви помітите, що в той час як багатокористувацькі гонки будуть як і раніше найбільш оплачуваним режимом для відтворення подій, приватні заходи тепер будуть видавати більше нагород, ніж то було раніше! Але ми не зупинилися на цьому, ми також оновили нагороди в Щасливий Жереб, щоб винагородити наших гравців високого рівня. В принципі, рівені випадання були скориговані так, що у високорівневих гравців буде не тільки краще випадання запчастин для будь-якого автомобіля (внутрішній і візуальний тюнінг), але і більше шансів отримати ті рідкісні Ультра запчастини продуктивності і 3-зіркові Навички! Ми також зробили дві інших істотних зміни. Перша зміна полягає в тому, що ми видаляємо всі мізерні Паверапи (наприклад, закис 1x). Іншою зміною буде нова нагорода «Джекпот»! Цей «Джекпот» - нагорода супер рідкісна, але дуже цінна. Ми залишимо це для спільноти, щоб дізнатися, що це таке і поширити слово! (We’ll leave it up to the community to find out what it is and spread the word! - не зовсім зрозумів зміст) Сьогодні був останній блог в Серії Класів Автомобілів, так що тепер ви знаєте все про класи авто. Так як це остаточний блог спільноти, можете з нетерпінням чекати цієї нової великої функції в грі дуже скоро!
Ввели класи! Мені вельми сподобалась обнова! І примочки дійсно почали цікаві частіше випадати. У грі поки лишень 3 тачки найвищого рівня - рівня S. Одну можна придбати за ігрові, однак вона буде початкового рівня А, проте за допомогою деталей її до рівня S довести буде досить легко. То Лексул LFA. До того ж, додали трохи авто для купівлі за ігрові бабки - усього 6. Нарешті можна прибати Chevrolet Camaro SS за 500,000 долярів. Куплю її і також Ford GT40 MK.I - давно їх хотів мати. Дали нахаляву кілька місць у гаражі тим, у кого 50 рівень
З деталями внутрішнього тюнінга намутили шо це шось страшне усе забирає керування!!! гальма псують керування і додають прискорення і швидкості. Мій Понтіак з гальмами 0 0 17 і колесами 4 9 13 має керування всього 167 стокове 162
Додано (22.08.2012, 16:14) --------------------------------------------- буду чекати оновлень і пояснень
Додано (22.08.2012, 20:33) --------------------------------------------- Super_ololo, підпис різного кольору, а всі іконки з 3-ключових. Якщо хтось пробував віднайти якусь логіку і закономірності ще в старих запчастинах, де складали цілі таблиці для "правильного" тюнінгу і що в яких зв'язках підходить до чого, знайдіть логіку в цьому
Super_ololo, підпис різного кольору, а всі іконки з 3-ключових. Якщо хтось пробував віднайти якусь логіку і закономірності ще в старих запчастинах, де складали цілі таблиці для "правильного" тюнінгу і що в яких зв'язках підходить до чого, знайдіть логіку в цьому
При установці деталі на автомобіль Ви помітите, що вона тепер буде впливати на всі три характеристики автомобіля (керування, прискорення й максимальну швидкість). Наприклад, установка нового двигуна не тільки збільшить швидкість і прискорення, але також торкнеться керування. Причиною є те, що характеристики кожної деталі відбивають поліпшення кожного автомобіля убік його максимальних значень керування, прискорення й швидкості, разом зі збільшенням його загальної оцінки.
Ну запчастини з від'ємним показником це звичайно круто, такого ще не було